Naziv projekta: Digitalna transformacija i razvoj novih procesa poduzeća Draconis Studio
Nositelj projekta: DRACONIS STUDIO d.o.o. za računalne usluge
Cilj i kratak opis aktivnosti: Cilj projekta je ulaganje u opremu, softver i razvoj internih procesa, pri čemu će se sva rješenja bazirati na najnovijim tehnologijama korištenima u području primjene, a procesi će predstavljati novost u poslovanju prijavitelja te će direktno doprinijeti jačanju kapaciteta prijavitelja, kao i unapređenju četiri poslovna procesa sa ciljem prilagodbe poslovanja na jedinstvenom digitalnom tržištu, kao i stvaranjem novih inovativnih proizvoda i usluga.
Projekt obuhvaća nabavu i implementaciju naprednih digitalnih rješenja s ciljem optimizacije i povećanja učinkovitosti proizvodnih procesa u industriji videoigara, posebice u segmentima narativnog razvoja te snimanja i integracije pokreta. Uvođenje ovih tehnologija omogućit će značajno unapređenje postojećih poslovnih procesa te podizanje kvalitete svih budućih proizvoda prijavitelja.
Ukupna vrijednost projekta: 134.153,99 EUR
Ukupni prihvatljivi troškovi: 133.753,99 EUR
EU udio u financiranju: 75.576,99 EUR
Razdoblje provedbe: 1. 8. 2024. – 31. 3. 2026.
Kontakt osoba za dodatne informacije: Kristijan Dumančić, DRACONIS STUDIO d.o.o. za računalne usluge
Financira Europska unija – NextGenerationEU. Izneseni stavovi i mišljenja samo su autorova i ne odražavaju nužno službena stajalista Europske unije ili Europske komisije. Ni Europska unija ni Europska komisija ne mogu se smatrati odgovornima za njih.
Završetak projekta: „Digitalna transformacija i razvoj novih procesa poduzeća
Draconis Studio“
S ponosom obavještavamo da je projekt „Digitalna transformacija i razvoj novih procesa poduzeća Draconis Studio“ uspješno završen. Projekt se provodio u okviru poziva „Transformacija i jačanje konkurentnosti kulturnih i kreativnih industrija, Grupa A“, a bio je usmjeren na uspostavu novih i unaprjeđenje postojećih poslovnih procesa radi prilagodbe poslovanja jedinstvenom digitalnom tržištu.
Provedba projekta započela je 1. kolovoza 2024. i trajala je 20 mjeseci, odnosno do 31. ožujka 2026. godine.
Ostvareni rezultati tijekom projekta:
- Razvijen je novi proces generiranja narativnog sadržaja primjenom AI alata te je kreirana osnovna baza sadržaja za korištenje u budućem razvoju videoigara.
- Razvijen je novi proces snimanja pokreta korištenjem motion capture tehnologije te je kreirana baza pokreta koja će se koristiti u budućem razvoju novih igara.
- Razvijen je novi proces analize korisnika videoigara koji će se implementirati u sve buduće videoigre kako bi se pratili ključni parametri i reakcije korisnika radi daljnjeg unaprjeđenja procesa izrade videoigara.
- Izrađen je Plan poslovanja i distribucije poduzeća s ciljem unapređenja procesa distribucije i plasmana proizvoda.
- Razvijena je web stranica prijavitelja s web shopom radi poboljšanja procesa plasmana.
- Organizirano je predstavljanje projekta stručnoj i općoj javnosti te su provedene promotivne aktivnosti.
- Dva zaposlenika pohađala su edukacije za rad s novim i unaprjeđenim poslovnim procesima u skladu s digitalnim tržištem, uključujući korištenje motion capture tehnologije.
- Vanjski stručnjaci angažirani su za upravljanje projektom, koji je realiziran u skladu s utvrđenim vremenskim i financijskim okvirom. Sve planirane nabave uspješno su provedene, a zahtjevi za nadoknadom sredstava pravodobno su podneseni i odobreni.
Ukupna vrijednost projekta: 134.153,99 EUR
Ukupni prihvatljivi troškovi: 133.753,99 EUR
Bespovratna sredstva: 75.576,99 EUR
Završetkom projekta Draconis Studio d.o.o. dodatno je unaprijedio svoje kapacitete za razvoj videoigara, digitalizaciju procesa i kvalitetniji plasman proizvoda na tržište.
Motion captured animations
U sklopu unapređenja produkcijskog procesa razvoja video igara, implementirano je korištenje naprednog sustava za snimanje pokreta temeljenog na mocap tehnologiji. Nabavljena su Rokoko Smartsuit Pro II odijela, koja omogućuju precizno i brzo bilježenje ljudskih pokreta u gitialni oblik.
Cilj ove investicije bio je optimizirati proces izrade animacija likova, smanjiti vrijeme produkcije te povećati kvalitetu i realizam konačnih animacija.
Jedan od većih izazova tokom razvoja igara sa kojima smo se do sada susretali je izrada animacija. Do sada nam je izrada jednog paketa od desetak animacija trajala (u najgorem slučaju) između 1 i 6 mjeseci. Za cijeli set animacija moralo se ručno animirati cijelo tijelo i to je bilo sporo – slično kao kada se ručno radi animirani film – mora se ručno crtati 25 slika u sekundi i to traje jako dugo.
Motion capture (mocap) tehnologija omogućuje snimanje pokreta glumaca ili operatera pomoću senzora ugrađenih u odijelo. Podaci se u stvarnom vremenu prenose u softverski sustav gdje se pretvaraju u animacije digitalnih likova.
Korištena Rokoko odijela karakterizira:
- jednostavna i brza priprema za snimanje
- rad bez potrebe za kompleksnim studijskim setupom
- mogućnost snimanja u realnom vremenu
- kompatibilnost s vodećim game engineima i DCC alatima
Učinak na produkcijski proces
Implementacijom mocap sustava ostvarena su značajna poboljšanja u više segmenata razvoja:
Ubrzanje izrade animacija
Prije uvođenja mocap tehnologije, animacije su se izrađivale ručno (keyframeanje animacija), što je zahtijevalo značajan vremenski angažman animatora.
Korištenjem Rokoko odijela vrijeme izrade osnovnih animacija višestruko je smanjeno. Kompleksni pokreti (npr. borbene animacije, interakcije) mogu se snimiti u nekoliko minuta i iteracije su znatno brže jer se nove verzije mogu odmah ponovno snimiti.
Povećanje realizma
Snimanjem stvarnih ljudskih pokreta animacije su prirodnije i uvjerljivije, eliminira se potreba za ručnim pogađanjem fizike pokreta i poboljšava se ukupni doživljaj igre za krajnjeg korisnika.
Optimizacija resursa
Korištenjem mocap odijela smanjuje se potreba za velikim timom animatora. Također se omogućuje da se postojeći kadar fokusira na doradu i stilizaciju i da se smanje troškovi dugoročnog razvoja.
Fleksibilnost i brza iteracija
Mocap tehnologija omogućuje da se promjene u dizajnu animacija mogu brzo implementirati. Također je omogućeno testiranje različitih varijanti pokreta bez velikog dodatnog troška.
Integracija u razvojni pipeline
Mocap sustav uspješno je integriran u postojeći razvojni pipeline. Testirano je riješenje za Unity engine i za vlastiti engine.
Snimljeni podaci se exportaju i obrađuju u standardnim formatima. Animacije se dodatno prilagođavaju unutar alata za obradu (npr. retargeting, cleanup itd).
Ovakva integracija omogućuje kontinuitet rada bez prekida postojećih procesa.
Zaključak
Uvođenje Rokoko mocap odijela predstavlja značajan tehnološki napredak u procesu razvoja video igara. Postignuto je značajno ubrzanje produkcije animacija, povećanje kvalitete i realizma pokreta, optimizacija troškova i resursa i povećanje fleksibilnosti razvoja.
Ova investicija direktno doprinosi konkurentnosti projekta te omogućuje učinkovitiju i moderniju produkciju sadržaja.
- Let's Talk-
Whether you're looking for
- Programming support for an existing project
- Help prototyping a new idea
- A technical partner you can trust